Что значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Виртуальные занятия дают возможность проводить лекции по всему миру с ощущением тотального участия. Пофантазируйте свою занятие прошлого Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизы либо лабораторную работу в области химии без риска настоящих взрывов! Институты уже испытывают с уроками в VR; например, МГУ устраивал пробные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Главные особенности метавселенных
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. Скажем, системы способны автоматически распознавать вредное отношение или генерировать неповторимые пейзажи для любого пользователя.
- Постоянство: миры пребывают самостоятельно от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя структура с потенциалом трейдинга электронными ценностями.
- Персонализация: создание уникальных образов и контента.
- Расширяемость: способность синхронного нахождения огромного количества пользователей.
Современное определение метавселенной содержит в себя объединение цифровых областей, дополненной и симулированной действительности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это не не отдельное приложение или игра, а больше как сеть casino взаимосвязанных вселенных, где люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Эволюция онлайн миров: от Second Life до нынешних платформ
Пандемия форсировала перемещение к удаленке. Виртуальная реальность обеспечивает новый степень коллаборации: можно присутствовать за единым письменным столом с коллегами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации типа Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в смешанной реальности.
Создание глобальной метавселенной требует сочетания множества инновационных технологий:
- Roblox – среда для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Любой из данных инициатив по-своему осуществляет идею метавселенной: некоторые фокусируется на креативность пользователей, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Технологии за сценой виртуальных миров
Эти характеристики отличают метавселенные от стандартных интернет-игр или чатов. Здесь разрабатывается полная альтернатива физической среды – со своими нормами, экономикой и обычаями.
Цифровая и дополненная действительность
Для того чтобы разобраться в феномене виртуальных миров глубже, важно обозначить их главные признаки:
Синтетический ум
Говоря о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Клаудные компьютинг
Цифровая вселенная взглядом юзера: опыт молодежи
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью быта. Они свободно переключаются среди сообщениями, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное продолжение привычных цифровых платформ.
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в электронное мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, встраивает электронные предметы на физический окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
С тех техпроцессы прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились более современные инициативы:
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на цифровые события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% полагают, значимым опцию кастомизировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Это свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Использование метавселенных вне досуга
Просвещение
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за минувший период:
Должность
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты организуют вечеринки с одноклассниками независимо от удаленности городов.
Общественные инициативы
Мастерство и обычаи
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Трудности эволюции виртуальных миров
Технические барьеры
Правовые проблемы
Безопасность данных
Эмоциональные риски
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru инвестирует в создание общественных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал учебный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся изучают создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение количества {стартапов