Что такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» вошел в лексикон не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
С тех самых времен технологии шагнули значительно вперед по пути развития. Появились более новые задумки:
Главные особенности мета-вселенных
Это свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
- Постоянство: реальности пребывают независимо от участия пользователя.
- Связь: участники имеют возможность общаться один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя система с возможностью трейдинга цифровыми ресурсами.
- Персонализация: создание особенных образов и материалов.
- Эластичность: возможность синхронного нахождения миллионов пользователей.
Эти валюты можно обменивать на прикид для персонажей, украшения или даже имущество! Например, участок грунта в Decentraland может стоить некоторое количество тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до нынешних площадок
Создание обширной цифровой вселенной зависит от интеграции нескольких одновременно передовых техник:
Говоря о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
- Roblox – платформа для разработки персональных игр и социальных мест.
- Fortnite – вначале шутер от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Виртуальные миры могут стать платформой для всеобъемлющих программ: люди с особенностями здоровья получают перспективу путешествовать по миру без физических преград; организации 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Технологии за кулисами метавселенных
Любой из этих проектов по-своему осуществляет концепцию метавселенной: некоторые делает ставку на творчество юзеров, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Виртуальная и дополненная среда
Современное понимание метавселенной охватывает в себя объединение онлайн пространств, усиленной и симулированной реальности, цифровых экономик и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не просто самостоятельное приложение либо игра, а скорее структура 7ка взаимосвязанных миров, где пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Искусственный ум
Цепочка блоков и цифровые активы
Облачные расчеты
Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания молодежи
Пандемия ускорила перемещение к работе на дому. Метавселенная обеспечивает новый степень коллаборации: можно “сидеть” за одним письменным столом с сотрудниками из всех уголков мира или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы типа Microsoft интенсивно развивают Mesh и 7К казино – инструменты для коллаборации в объединенной реальности.
- Более 80% подростков индивидов 13–24 годов хотя бы раз бывали на онлайн мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Около 60% полагают, существенным опцию настроить собственного аватара.
- Более трети уже пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они без труда переключаются между сообщениями, социальными сетями и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это органичное развитие обычных онлайн-платформ.
Применение цифровых вселенных за пределами развлечений
Образование
Работа
Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в цифровое среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, интегрирует электронные предметы на материальный пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Общественные инициативы
Чтобы понять концепции виртуальных миров более подробно, важно выделить их главные особенности:
Искусство и обычаи
Экономика метавселенных: как она работает?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют объекты интерьера для домов пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу данного десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Эти особенности выделяют виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или общений в чате. Тут разрабатывается полная замена реальной среды – со своими нормами, экономикой и культурой.
Вызовы прогресса виртуальных миров
Технические препятствия
Юридические дела
Безопасность информации
Ментальные риски
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с программами увеличенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в производство коммуникационных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал образовательный программу, где студенты учатся проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем численности {новых компаний