Каково определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» вошел в обиход не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
С тех технологии прогрессировали далеко вперед. Возникли более новые задумки:
Главные характеристики метавселенных
AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, алгоритмы могут самостоятельно обнаруживать негативное действие или генерировать уникальные пейзажи для любого юзера.
- Непрерывность: вселенные пребывают независимо от нахождения юзера.
- Связь: юзеры способны вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с возможностью трейдинга цифровыми активами.
- Персонализация: формирование особенных образов и содержимого.
- Масштабируемость: возможность одновременного присутствия множества участников.
Облачные услуги гарантируют масштабируемость: огромное количество хостов по всему миру позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до актуальных площадок
Согласно исследованию исследовательской фирмы Newzoo за минувший период:
Современное определение метавселенной включает в себя объединение цифровых сред, дополненной и виртуальной реальности, электронных экономий и взаимодействующих систем. Это не не просто самостоятельное программа либо видеоигра, а скорее как структура casino связанных между собой миров, где пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
- Roblox – среда для разработки персональных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных более подробно, важно определить их ключевые особенности:
Технологии за фоном цифровых вселенных
Методы блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс покупать неповторимые вещи: одежду для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Компьютерная и усиленная действительность
Искусственный ум
Хотя видеоигровая сфера продолжает быть основным драйвером прогресса виртуальных миров, их потенциал превосходит границы развлечений.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Пандемия ускорила перемещение к работе на дому. Цифровая вселенная предоставляет инновационный этап коллаборации: можно присутствовать за одним столом с сотрудниками из разных стран или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Организации похожие на Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в объединенной реальности.
Cloud компьютинг
Всякий из этих проектов по-своему реализует идею мета-вселенной: одни фокусируется на созидание юзеров, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цифровая вселенная взглядом юзера: переживания юношества
Говоря о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
- Более 80% подростков людей 13–24 годов как минимум один раз бывали на онлайн события (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% полагают, важным опцию настроить своего аватара.
- Больше трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров вне развлечений
Виртуальные уроки предоставляют шанс устраивать занятия глобально с ощущением полного погружения. Пофантазируйте себе лекцию прошлого Античного Египта рядом с гробниц Гизеха или практическое занятие по химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил тестовые программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Образование
Создание глобальной цифровой вселенной требует комбинации множества современных техник:
Должность
Указанные характеристики различают цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или чатов. Тут формируется полная подмена реальной реальности – со собственными нормами, финансовой системой и традициями.
Общественные инициативы
Искусство и традиции
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Трудности прогресса метавселенных
Техничные препятствия
VR-шлемы все еще дороги для широкого пользователя; далеко не у всех есть высокопроизводительный компьютер или высокоскоростной интернет для стабильной работы внутри обширных миров. К того большинство программы запрашивают специальных умений конфигурации аппаратуры.
Правовые дела
Охрана данных
Ментальные угрозы
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с услугами расширенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание общественных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Политех начал образовательный “Метавселенная”, где обучающиеся изучают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение численности {новых компаний